16 agosto 2015

Guia: Como jugar con Axe DOTA 2

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Uno tras otro, Axe extermina a sus enemigos. Al frente de su equipo, los encierra en la batalla y luego contrarresta sus ataques con un mortal giro de su arma. Golpeando con su hoja selectiva a través de un enemigo debilitado, siempre va a la carga.

Axe.
Disabler, Durable, Initiator, Jungler DOTA 2

Como soldado en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan puso su mirada en el cargo de General. Batalla tras batalla, demostró su valía con sangrientas hazañas. Su ascenso al poder se vio ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años que duró la Campaña de las Mil Lagunas destacó como autor de gloriosas matanzas y su fama crecía mientras el número de compañeros de armas descendía progresivamente. En la noche de su victoria final, Axe se nombró a sí mismo General de la Niebla Roja y asumió el título definitivo de "Axe". Pero ya no quedaban tropas que liderar. Por supuesto, muchos habían fallecido durante la batalla, pero un buen número también habían caído bajo el acero de Axe. No hace falta decir que ahora, muchos soldados rechazan su liderazgo, pero esto no importa ni lo más mínimo a Axe, que sabe que un ejército de un solo hombre es, de lejos, el mejor.

Guia Axe dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


Berserker's CallCooldown TIEMPO DE RECARGA: 16/14/12/10 Mana MANÁ: 80/90/100/110

Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a que le ataquen, otorgándole al mismo tiempo armadura adicional mientras dure.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO: 300
ARMADURA ADICIONAL: 40
DURACIÓN: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
NOTA:
  1. Afecta a unidades con inmunidad a hechizos.

Battle HungerCooldown TIEMPO DE RECARGA: 20/15/10/5 Mana MANÁ: 75

Enfurece a una unidad enemiga, ralentizándola e infligiéndole daño a lo largo del tiempo hasta que mate a otra unidad o termine el efecto. Axe obtiene velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Sed de Batalla.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO: 16 / 24 / 32 / 40
DURACIÓN: 10
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 12%
VELOCIDAD ADICIONAL: 12%
SCEPTER DAMAGE REDUCTION: 30%
NOTAS:
  1. Destruir estructuras también eliminará el efecto.
  2. Las unidades afectadas por Sed de Batalla no pueden ser denegadas.

Counter HelixCooldown TIEMPO DE RECARGA: 0.45/0.40/0.35/0.30

Al ser atacado, Axe realiza un contraataque en espiral, dañando a todos los enemigos cercanos.


HABILIDAD: PASIVA
TIPO DE DAÑO: PURO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
DAÑO: 75 / 110 / 145 / 180
RADIO: 275
POSIBILIDAD DE CONTRAATAQUE: 20%
NOTA:
  1. Contraataque Espiral se activa cuando impacta el ataque.

Culling BladeCooldown TIEMPO DE RECARGA: 75/65/55 Mana MANÁ: 60/120/180

Axe detecta las debilidades y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca vida o infligiendo daño moderado. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Hoja Selectiva, el tiempo de recarga se reinicia y Axe y las unidades aliadas cercanas obtienen velocidad de movimiento adicional. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
LÍMITE PARA MATAR: 250 / 325 / 400
DAÑO: 150 / 250 / 300
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL POR ASESINATO: 30%
VELOCIDAD DE ATAQUE POR VÍCTIMA: 30
DURACIÓN DE VELOCIDAD POR ASESINATO: 6
RADIO DE VELOCIDAD POR ASESINATO: 900
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 6 / 6 / 6
LÍMITE PARA MATAR CON CETRO: 300 / 425 / 550
DURACIÓN DE VELOCIDAD CON CETRO: 10

OBJETOS:


BOTAS DE TRANQUILIDAD: Aumentará la velocidad de movimiento y nos brinda 12 de regeneración de vida por segundo, pero si atacas o eres atacado esta bonificación se pierde hasta que pase 13 segundos.
DAGA DE TRASLACIÓN: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3.0 segundos
MALLA DE CUCHILLAS: Devuelve cualquier daño que recibas a la unidad que te lo haya infligido. Dura 4.5 segundos.
VARA DEL REY NEGRO: Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso.
PROTECCIÓN DE SHIVA: Aumenta la armadura del heroe. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 900 y su activo emite una ráfaga congeladora que inflige 200 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40% durante 4.0 segundos.
CORAZÓN DE TARASCA: Aumenta la vida del héroe. Proporciona al portador la posibilidad de bloquear el daño de cualquier ataque dependiendo de si el héroe que lo lleva es cuerpo a cuerpo o a distancia. Su activo otorga a los héroes aliados cercanos un 100% de probabilidad de bloquear 55 de daño de cualquier ataque, además de 2 de armadura. Dura 10 segundos.

ORDEN DE HABILIDADES


 LVL 1: Counter Helix
 LVL 2: Berserker's Call
 LVL 3: Counter Helix
 LVL 4: Berserker's Call
 LVL 5: Counter Helix
 LVL 6: Culling Blade
 LVL 7: Counter Helix
 LVL 8: Berserker's Call
 LVL 9: Berserker's Call
 LVL 10: +3 Regeneración de maná O +6 Fuerza
 LVL 11: Battle Hunger
 LVL 12: Battle Hunger
 LVL 13: Battle Hunger
 LVL 14: Battle Hunger
 LVL 15: +250 Vida O +75 Daño
 LVL 16: Sed de Batalla
 LVL 18: Culling Blade
 LVL 20: +35 Velocidad de movimiento O +25 Regeneración de vida
 LVL 25: +100 DPS por Battle Hunger O +15 Armadura

IMAGENES - WALLPAPERS

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