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¿Que es Dota 2?.
Dota 2 es un videojuego del género ARTS (estrategia de acción en tiempo real), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por Valve.
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Guia: Como jugar con Io DOTA 2

Io tiene el talento de hacer a sus enemigos más efectivos. Un poderoso compañero, el vínculo del ente acelera aliados y detiene a enemigos. Capaz de vincularse a un aliado y teletransportarlo por todo el campo de batalla, lo puede hacer que un aliado sea incluso más mortífero.

Io.
Lane Support, Nuker, Support DOTA 2

Io está en todas partes y en todas las cosas. Acusado por sus enemigos de ser el Gran Destructor y venerado por los eruditos como el parpadeo de un ojo divino, este extraño ente de fuerza vital ocupa todos los planos a la vez. La más mínima fracción de su ser puede cruzar a la existencia física en cualquier momento.

Al igual que los dos grandes jinetes gemelos Luz y Oscuridad, su historia, como un antiguo viajero más, se ha perdido en el tiempo. Io el Ente es uno de los Fundamentales del universo; una fuerza anterior al tiempo, un merodeador de los reinos más allá de la comprensión de los mortales. Io no es nada menos que la suma de todas las fuerzas de atracción y repulsión del plano material, una manifestación viviente de la carga que mantiene unidas a las partículas entre sí. Sólo a través de la manipulación controlada de estas fuerzas Io puede sentirse en el plano presencial. Io —una fuerza benevolente y cooperativa— une su extraño magnetismo a los demás para potenciar el poder de sus aliados. Sus motivos son inescrutables; su fuerza, inimaginable. Io se mueve a través del plano físico, como una expresión perfecta de los misterios del universo.

Guia Io dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:


TetherCooldown TIEMPO DE RECARGA: 12 Mana MANÁ: 40

Vincula a Io a una unidad aliada, proporcionando una bonificación de velocidad de movimiento para ambos. Cuando Io restaura vida o maná, las unidades vinculadas ganan 1.5 veces esa cantidad. Cualquier unidad enemiga que cruza el vínculo es ralentizada. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: ALIADOS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DISTANCIA MÁXIMA DE VÍNCULO: 900 / 900 / 900 / 900
VELOCIDAD ADICIONAL: 13% / 14% / 15% / 16%
DURACIÓN DEL VÍNCULO: 12 / 12 / 12 / 12
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO EN ENEMIGOS: 100%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE EN ENEMIGOS: 100
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN EN ENEMIGOS: 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25
NOTAS:
  1. Si intentas vincularte a una unidad a una distancia de 700 o más de Io, se unirá a ella y se arrastrará a sí mismo hacia la unidad vinculada (a una distancia de 300).
  2. La unidad vinculada se curará un 50% más rápido.

Break TetherCooldown TIEMPO DE RECARGA: 1

Rompe el enlace con la unidad vinculada.

HABILIDAD: Sin objetivo

SpiritsCooldown TIEMPO DE RECARGA: 20/18/16/14 Mana MANÁ: 120/130/140/150

Invoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben algo de daño al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAÑO A CREEPS: 8 / 14 / 20 / 26
DAÑO A HÉROES: 25 / 50 / 75 / 100
RADIO DE OSCILACIÓN: 875 / 875 / 875 / 875
RADIO DE EXPLOSIÓN: 300 / 300 / 300 / 300
DURACIÓN: 19 / 19 / 19 / 19
NOTA:
  1. Alcance mín./máx.: 100/875.

OverchargeCooldown TIEMPO DE RECARGA: 2

Io obtiene velocidad de ataque adicional y reducción de daño, a coste de perder un porcentaje de su vida y maná actual por segundo. Si Io está Vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene los beneficios.

HABILIDAD: SIN OBJETIVO, ACTIVACIÓN
VELOCIDAD DE ATAQUE: 40 / 50 / 60 / 70
REDUCCIÓN DEL DAÑO RECIBIDO: 5% / 10% / 15% / 20%
VIDA/MANÁ DRENADOS: 4.5% / 4.5% / 4.5% / 4.5%
NOTA:
  1. La unidad vinculada a Io también se beneficiará del aumento de velocidad de ataque y la reducción de daño, pero sólo Io perderá vida y maná.

RelocateCooldown TIEMPO DE RECARGA: 90/75/60 Mana MANÁ: 100

Teletransporta a Io y a cualquier aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez termine la habilidad Io y cualquier aliado vinculado volverán al punto original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
RETRASO DE LANZAMIENTO: 2.7 / 2.35 / 2
TIEMPO PARA EL REGRESO: 12 / 12 / 12
NOTAS:
  1. Los enemigos reciben un indicador visual en el terreno y en el minimapa del lugar objetivo durante el retraso de lanzamiento.
  2. Si Io queda incapacitado durante el retraso de lanzamiento, Traslado se cancelará.
  3. Si hay un héroe aliado Vinculado, ese héroe se teletransportará contigo. Puedes romper el vínculo en cualquier momento para evitar que ese héroe se teletransporte contigo.

Spirits In

Acerca los espíritus a ti. Se puede activar o desactivar.

HABILIDAD: Sin objetivo, Activación

Spirits Out

Aleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.

HABILIDAD: Sin objetivo, Activación

ITEMS:


BOTAS ARCANAS: Aumentará la velocidad del héroe como tambien su capacidad de maná, Su activo restaura el maná a todos los aliados en un área de 900 alrededor del héroe.
MEKANSM: Cura 250 puntos de vida y otorga +2 de armadura en un radio de 900.
Pasiva: Aura del Mekansm - Otorga 4 de regeneración de vida a las unidades aliadas en un radio de 900.
BASTÓN DE FUERZA: Empuja a la unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que está mirando. Haz doble clic para lanzarte Fuerza instantáneamente sobre ti mismo.
CETRO DE LA DIVINIDAD DE EUL: La unidad objetivo queda presa de un ciclón, haciéndola invulnerable durante 2.5 segundos. Ciclón puede lanzarse sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar.
NECRONOMICÓN: Invoca un Guerrero y un Arquero para luchar por ti, cuya fuerza y habilidades aumentan a medida que se mejora Necronomicón. El Guerrero obtiene Visión Verdadera al nivel 3. Mejorable.
GUADAÑA DE VYSE: Aumenta la inteligencia del hperoe. Su activo convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva durante 3.5 segundos.
GREBAS DEL GUARDIÁN: Combinación de MEKANSM y BOTAS ARCANAS, Activa: Remiendo - Restaura 250 de vida y 160 de maná a unidades aliadas cercanas, y disipa la mayoría de efectos negativos del lanzador.
Pasiva: Aura del Guardián - Otorga a los aliados cercanos 4 de regeneración de vida y 2 de armadura adicional. Si la vida de un aliado baja a menos del 20%, recibe 15 de regeneración de vida y 15 de armadura.

ORDEN:


 LVL 1: Tether
 LVL 2: Spirits
 LVL 3: Spirits
 LVL 4: Overcharge
 LVL 5: Spirits
 LVL 6: Relocate
 LVL 7: Spirits
 LVL 8: Overcharge
 LVL 9: Overcharge
 LVL 10: +10% Magic Resistance OR +6 Armor
 LVL 11: Overcharge
 LVL 12: Relocate
 LVL 13: Tether
 LVL 14: Tether
 LVL 15: +10 Mana Regen OR +10 Strength
 LVL 16: Tether
 LVL 18: Relocate
 LVL 20: +20 Health Regen OR +120 Gold/Min
 LVL 25: +150 Spirits Damage OR -40s Respawn Time
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