¿Que es Dota?.
DotA son las siglas de (Defense of the Ancients) es un mapa personalizado para el juego Warcraft III: The Frozen Throne, creado por personas ajenas a Blizzard con el editfor de mapas (World Edit) WC III .
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Guia: Como jugar con Tiny DOTA 2

Con su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante y conseguir más fuerza a medida que la batalla progresa, el poder de Tiny puede volverse terrorífico en poco tiempo. Puede lanzar a otros héroes y creeps a sus enemigos o aturdirlos con una avalancha. Si consigue reunir todas sus fuerzas, puede destruir la base enemiga fácilmente.

Tiny.
Disabler, Durable, Initiator, Nuker DOTA 2

"Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar. "

Guia Tiny dota 2 español, tutorial como jugar, como armar, que items comprarle, sus contrapicks, como junglear, combos y como derrotar a este heroe.


HABILIDADES:

AvalancheCooldown TIEMPO DE RECARGA: 17 Custo de Mana MANÁ: 120

Ataca un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas en el área.

HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DAñO: 100 / 180 / 260 / 300
RADIO: 275 / 275 / 275 / 275
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1
NOTA:

  1. Inflige daño a lo largo de 1 segundo.

TossCooldown TIEMPO DE RECARGA: 9 Mana MANÁ: 120

Agarra a una unidad al azar en un radio de 275 alrededor de Tiny, aliada o enemiga, y la lanza a la unidad o runa objetivo causando daño cuando aterriza. Si la unidad lanzada es un enemigo, éste recibirá un 20% de daño adicional. Lanzamiento hace más daño a medida que el tamaño de Tiny aumenta.

HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS:
RADIO: 275 / 275 / 275 / 275
ALCANCE: 1300
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
NOTAS:

  1. Si una unidad es impactada por Avalancha y luego Lanzada, puede ser golpeada una segunda vez por Avalancha si vuelve a caer en su área de efecto antes de que Avalancha termine.
  2. Puedes lanzar aliados, pero no recibirán daño.
  3. Lanzamiento inflige un 33% de su daño a estructuras.

Craggy Exterior

Hace que el daño causado a Tiny rebote en contra de sus atacantes. Los enemigos que ataquen a Tiny en un radio de 300 unidades tienen la posibilidad de ser aturdidos.

HABILIDAD: PASIVA
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
DAñO: 25 / 35 / 45 / 55
POSIBILIDAD DE ATURDIMIENTO: 10% / 15% / 20% / 25%
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
ARMADURA ADICIONAL: 2 / 3 / 4 / 5
ALCANCE: 300 / 300 / 300 / 300
NOTA:

  1. El daño y el aturdimiento se producen al iniciar un ataque.

Grow

Tiny obtiene masa rocosa que aumenta su poder a costa de su velocidad de ataque. Aumenta el daño a unidades por Lanzamiento y mejora la velocidad de movimiento. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

HABILIDAD: PASIVA
DAÑO ADICIONAL: 50 / 100 / 150
VELOCIDAD DE ATAQUE PERDIDA: 20 / 35 / 50
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 40 / 50 / 60
BONIFICACIÓN A LANZAMIENTO: 35% / 50% / 65%
ALCANCE ADICIONAL CON CETRO: 85
DAÑO POR HENDIDURA CON CETRO: 50%
DAÑO ADICIONAL CONTRA ESTRUCTURAS CON CETRO: 75%
BONIFICACIÓN A LANZAMIENTO CON CETRO: 50% / 65% / 80%
NOTAS:

  1. El daño por hendidura se reduce según el tipo de armadura, pero no según su valor.
  2. El daño por hendidura atraviesa la inmunidad a hechizos.
ITEMS PRINCIPALES:

(BOTAS DE PODER) Te dara mas velocidad de movimiento y de ataque. Tambien podremos cambiarle +8 del atributo que nos brinda, entre Agilidad, Inteligencia o Fuerza, según lo que necesites
(DAGA DE TRASLACIÓN) Para entrar en las peleas o también para escapar de los enemigos. Recuerda usarlo constantemente ya que no tiene ningún costo de mana.
(ECHO SABRE) Provoca un doble ataque en rápida sucesión, el segundo ataque tiene una velocidad de 0,6 segundos y ralentiza 100% el movimiento y ataque del enemigo. No funciona en héroes de rango.
(CETRO DE AGHANIM) Mejora la habilidad definitiva "Crecer". Permite a Tiny equiparse con un árbol, aumentando el alcance de sus ataques, su daño contra estructuras y obteniendo el efecto de hendidura. Aumenta el daño a unidades por Lanzamiento.
(CORAZA DE ASALTO) Te dara bastante armadura y velocidad de ataque. Otorga un aura de velocidad de ataque y armadura a las unidades aliadas cercanas, y disminuye la armadura de las unidades enemigas cercanas.
(VARA DEL REY NEGRO) Otorga inmunidad a hechizos y 100% de resistencia a daño mágico. La duración y el tiempo de recarga disminuyen con cada uso. Algunas habilidades se pueden desactivar mediante Avatar.
CONSUMIBLE *Consumelo haciendole doble clic al item

(ESQUIRLA LUNAR)  +120 Velocidad de ataque, Otorga una bonificación de 250 de visión nocturna. Puedes consumirla para ganar permanentemente 60 de velocidad de ataque. No es acumulable.
¿QUE HABILIDADES SUBIR PRIMERO?

 LVL 1: Avalancha
 LVL 2: Lanzamiento
 LVL 3: Avalancha
 LVL 4: Lanzamiento
 LVL 5: Avalancha
 LVL 6: Crecer
 LVL 7: Avalancha
 LVL 8: Lanzamiento
 LVL 9: Lanzamiento
 LVL 10: Exterior Escarpado
 LVL 11: Crecer
 LVL 12: Exterior Escarpado
 LVL 13: Exterior Escarpado
 LVL 14: Exterior Escarpado
 LVL 15: Stat
 LVL 16: Crecer
 LVL 17-25: Estadísticas
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Creditos

Agradecimientos por la Guias, Imagenes, Descargas a : Playdota.com, Getdota.com, E4zone.com